Spielanleitung Jokers Gold
Jokers
Gold ist ein vollkommen in Flash ausgeführter Spielautomat, der mit einer
grossen Anzahl von verschiedenen Spiel Elementen ausgestattet ist, u.a.: Basisspiel,
Hoch/Tief (Mystery-Preis, Wähle einen Preis und Super-Match), sowie einem
Jackpot, der bei jedem Einsatz vergrössert wird und ohne weiteres tausende
Euros enthalten kann.
Das Ziel des Spiels ist es, mit den Abbildungen auf den Rollen bestimmte Kombinationen
zu erreichen. Eine detaillierte Erklärung der Punkte folgt.
Wie wird das Spiel gespielt?
Das Basisspiel ist der Ausgangspunkt beim Starten der Maschine.
Die Rollen fangen an zu drehen ("Spin"), wenn man auf den START-Knopf
drückt. Sie halten automatisch in einer bestimmten Position an. Zu diesem
Zeitpunkt gibt es mehrere Möglichkeiten: ein Preis und/oder Punkte wurden
erreicht oder nicht. Falls keine Preiskombination angezeigt wurde, dann kann man
die Rollen einzeln mit dem HALTEN-Schalter blockieren. Bei dem
folgenden Spin drehen diese Rollen nicht mit. Außerdem ist es möglich,
dass die Maschine eigenständig Rollen blockiert, falls diese eine grosse
Chance auf einen Preis ergeben. Die blockierten Rollen können wieder freigegeben
werden, indem Sie auf ZURÜCKSETZEN drücken. Falls Sie
eine oder mehrere Rollen blockiert haben, dann ist diese Funktion bei dem erstfolgenden
Spin nicht verfügbar.
Falls ein Preis angezeigt wurde, dann kann dieser auf der Risikoleiter eingesetzt,
oder aber durch Betätigung des Schalters GEWINN ÜBERNAHME
an die gewonnenen Credits hinzugefügt werden.
Falls kein Preis angezeigt wurde, dann kann es dennoch sein, dass Punkte verdient
wurden. Auf einer Anzahl der Symbole sind Nummern zu sehen. Die Summe dieser Nummern
bestimmt die Spieloptionen für das HOCH/TIEF Kartenspiel:
0 - 3 Punkte: kein Ergebnis
4 Punkte: MYSTERY-NUMMER
5 Punkte: GLEICH IST GUT
6 Punkte: ANDERE KARTE
7 Punkte: JOKER
8 Punkte: KARTENSPIEL
9 Punkte: KARTENSPIEL
10 Punkte: JOKER und KARTENSPIEL
MYSTERY-NUMMER
Bei insgesamt vier Punkten startet die Mystery-Nummer; die Punktenleiter flickert
zwischen 5 und 10 Punkten. Mit dem STOP-Schalter könne Sie
versuchen minimal 8 Punkte zu erreichen, um danach das HOCH/TIEF Kartenspiel zu
spielen.
GLEICH IST GUT
Falls die Gesamtzahl der Punkte 5 beträgt, dann leuchtet ein Lämpchen
mit GLEICH IST GUT auf. In dem HOCH/TIEF Kartenspiel bedeutet
dies, dass man auch mit einer gleichen Karte den folgenden Schritt in der Glücksleiter
erreicht.
ANDERE KARTE
Falls die Gesamtzahl der Punkte 6 beträgt, dann erleuchtet die Lampe ANDERE
KARTE. Falls man den Schalter ANDERE KARTE während
des HOCH/TIEF Kartenspiels betätigt, dann wird eine neue Karte gezogen. Diese
führt nicht zu der folgenden Ebene in der Glücksleiter.
JOKER
Falls die Gesamtzahl der Punkte 7 beträgt, dann erleuchtet die Lampe JOKER,
wobei 2 JOKER während des Spiels möglich sind. Falls
das JOKER-Lämpchen brennt, dann kann der JOKER-Schalter
betätigt werden um den nächsten Schritt in der Glücksleiter zu
erreichen.
Das HOCH/TIEF Kartenspiel
Das HOCH/TIEF Kartenspiel macht es möglich die folgende Stufe auf der
Glücksleiter zu erreichen, indem Sie richtig raten ob der Wert der folgenden
Karte höher oder niedriger als der Wert der angezeigten Karte liegt. Das
Spiel enthält zwölf Karten: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König
und As. Die 4 ist höher als die 3, usw. Sie wählen HÖHER
wenn Sie den STOP-Schalter beim aufleuchten der Lampe HÖHER
drücken, und TIEFER falls Sie den STOP-Schalter
beim aufleuchten der Lampe TIEFER betätigen.
Das Kartenspiel enthält außerdem die folgenden, zusätzlichen
Spielelemente:
MYSTERY-PREIS
Der dritte und der fünfte Schritt im Kartenspiel ergeben einen (Super-)
MYSTERY-PREIS. Dies ist ein zufallsbedingter Preis zwischen 2 und 40 Credits.
Die Höhe des zuerkannten MYSTERY-PREISES wird im GEWINNSPEICHER angezeigt.
Dieser Preis kann einkassiert werden, oder er kann auf dem Risikoleiter weiter
eingesetzt werden.
WÄHLE EINEN PREIS
Der siebte Schritt des Kartenspiels stellt die Möglichkeit zur Verfügung,
das Spiel WÄHLE EINEN PREIS zu spielen.
Bei diesem Spiel werden nacheinander vier verschiedene Preise angezeigt. Sie bestimmen
selbst welchen Preis Sie haben möchten. Falls Sie keine Auswahl treffen (durch
Drücken des STOP-Schalters), dann wird automatisch die vierte
Gewinnkombination benutzt. Die Anzahl der gleichen Symbole auf der Gewinnzeile
wird durch den Zufall bestimmt.
SUPER-MATCH
Der zehnte Schritt des Kartenspiels stellt die Möglichkeit zur Verfügung,
das Spiel SUPER-MATCH zu spielen.
Falls Sie sich für dieses Spiel entscheiden, dann fängt die rechte Rolle
an zu drehen. Durch drücken des STOP-Schalters kann die
Rolle angehalten werden. Das Symbol, welches auf der Gewinnzeile erscheint, bestimmt
die Höhe des Preises. Die Anzahl der gleichen Symbolen auf der Gewinnzeile
wird durch den Zufall bestimmt.
Alle Preise welche auf der Glücksleiter gewonnen werden, können durch
Drücken des GEWINN ÜBERNAHME-Schalters zum weiteren
Einsatz auf dem Risikoleiter bestimmt werden, oder zu den bereits gewonnenen Credits
hinzugezählt werden, indem Sie den GEWINN ÜBERNAHME-Schalter
nochmals drücken.