Clubmeter.com
 

Hoe werkt Club 0900

Club 0900 is een volledig in Flash uitgevoerde fruitautomaat met alle bekende elementen van de gokmachine die je in het café op de hoek vindt: onderspel, bovenspel, kop/munt, mystery prijzen en bovendien de Club Jackpot die bij elke inzet oploopt en zomaar duizenden euro kan bevatten.

Het is de bedoeling om bepaalde combinaties te bekomen met de afbeeldingen op de rollen. De combinaties die punten opleveren staan in het bovenste gedeelte van de fruitautomaat afgebeeld. Met deze combinaties kun je dus credits verzamelen.

Hoe speel ik het spel?

De machine start in het onderspel:
De rollen beginnen te draaien ("spin") als op de START knop gedrukt wordt. Ze stoppen automatisch in een bepaalde positie. Er zijn nu twee mogelijkheden: er is wel een prijs gevallen of er is geen prijs gevallen. Is er geen prijs gevallen, dan kun je bepaalde rollen vasthouden door op de knop VAST onder de betreffende rol te klikken. Bij de volgende spin worden deze rollen niet meegenomen. De machine kan ook zelf bepaalde rollen vasthouden, als deze een grote kans op een prijs geven. Wil je de rollen niet meer laten vasthouden, klik dan op HERSTEL. Als je 1 of meer rollen vastgehouden hebt, dan kan je dit niet doen bij de eerstvolgende spin.
Is er wel een prijs gevallen dan kun je het kop/munt spel spelen of klikken op NAAR CLUBMETER om het bovenspel te spelen.
Beide spelen worden hieronder uitgelegd.

Kop/munt-spel

Met het kop/munt spel kun je gewonnen punten verdubbelen. Start het spel met de knoppen KOP en MUNT. De fruitmachine geeft dan willekeurig kop of munt aan. Als de waarde overeenkomt met de knop waarop jij geklikt hebt, dan verdubbelen je punten.
In het andere geval verlies je je punten. Zolang je wint kun je blijven spelen, totdat je meer dan 100 gewonnen punten hebt. Daarna heb je alleen nog maar de keuze tussen de knoppen NEEM WIN en NAAR CLUBMETER. Met NEEM WIN worden de gewonnen punten toegevoegd aan het totale aantal credits van de speler en gaat het basisspel verder. Klik je op NAAR CLUBMETER dan worden de gewonnen punten overgebracht naar de Clubmeter en wordt het bovenspel verder gespeeld.

Het bovenspel

Het bovenspel lijkt op het basisspel, maar heeft toch een paar verschillen. De prijzen zijn hoger en de inzet wordt van de Clubmeter afgeschreven en niet van de credits. Er is ook geen mogelijkheid om rollen vast te houden. Je kunt het spel spelen totdat de Clubmeter op 0 staat of totdat de Clubmeter 200 punten heeft. In het laatste geval worden de punten toegevoegd aan de totale credits van de speler. Eventuele punten boven de 200 vervallen. Je kunt het bovenspel ook stoppen door op NEEM CLUBMETER te klikken. De resterende punten worden dan aan de credits toegevoegd en er kan verder gespeeld worden met het basisspel.

 

 
[ Preview ] [ Speel nu ] [ Uitleg ]