Speluitleg Jokers Gold
Jokers
Gold is een volledig in Flash uitgevoerde fruitautomaat met een grote diversiteit
aan spelelementen: Basisspel, Hoger/Lager kaartspel (met Mystery Prijs, Kies een
Prijs en Super Match) en bovendien de Club Jackpot die bij elke inzet oploopt
en zomaar duizenden euro's kan bevatten.
Doel van het spel is om op de rollen met afbeeldingen bepaalde combinaties
te halen die credits of punten waard zijn. Welke combinaties credits opleveren
is te zien onder de INFO knop naast de kast. De uitleg van de
punten wordt hieronder nader toegelicht.
Hoe speel ik het spel?
De machine start in het basisspel:
De rollen beginnen te draaien ("spin") als op de START
knop wordt gedrukt. Ze stoppen automatisch in een willekeurige positie. Er zijn
nu meerdere mogelijkheden: er is wel of niet een prijs gevallen en er zijn wel
of niet punten gevallen. Is er geen prijs gevallen, dan kun je rollen vasthouden
door op de knop VAST onder de betreffende rol te klikken. Bij
de volgende spin worden deze rollen niet meegenomen. Ook is het mogelijk dat de
machine zelf rollen vasthoudt, als deze een grote kans op een prijs geven. Je
kunt het vasthouden van rollen opheffen door op HERSTEL te klikken.
Heb je 1 of meerdere rollen vastgehouden dan ontbreekt die mogelijkheid voor de
eerstvolgende spin.
Is er een prijs gevallen dan kun je de prijs doorgokken op de gokladder of
toevoegen aan je gewonnen credits met NEEM WIN.
Is er geen prijs gevallen dan kunnen er nog punten gevallen zijn. Op een aantal
symbolen zijn cijfers toegevoegd (zie INFO button naast de kast).
De optelsom van de cijfers bepaalt de spelopties voor het Hoger/Lager kaartspel:
0 - 3 punten: geen resultaat
4 punten: MYSTERY NUMMER
5 punten: GELIJK IS GOED
6 punten: ANDERE KAART
7 punten: JOKER
8 punten: KAARTSPEL
9 punten: KAARTSPEL
10 punten: JOKER en KAARTSPEL
MYSTERY NUMMER
Een totaal van 4 punten start het Mystery Nummer; de kaartladder knippert tussen
de 5 en de 10 punten. Middels de STOP knop kan je proberen op
minimaal 8 punten uit te komen om vervolgens het Hoger/Lager kaartspel te spelen.
GELIJK IS GOED
Bij een totaal van 5 punten gaat het lampje GELIJK IS GOED
branden. In het Hoger/Lager kaartspel betekent dit dat een gelijke kaart een volgende
stap in de prijzenladder oplevert.
ANDERE KAART
Bij een totaal van 6 punten gaat het lampje ANDERE KAART branden.
Als de knop ANDERE KAART in het Hoger/Lager kaartspel wordt ingedrukt,
wordt er een nieuwe kaart getrokken. Dit levert geen volgende stap in de prijzenladder
op.
JOKER
Bij een totaal van 7 of 10 punten gaat het lampje JOKER
branden. Er zijn dus 2 JOKERS mogelijk. Indien verlicht kan er
op de knop JOKER worden gedrukt voor een extra stap in het kaartspel.
Het Hoger/Lager kaartspel
Het Hoger/Lager kaartspel is een spel waarbij je stappen op de prijzenladder
kunt nemen door het juist raden van de waarde van de volgende kaart; of deze hoger
of lager is dan de getoonde kaart. Er zitten 12 kaarten in het spel: 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9, 10, boer, vrouw, heer en aas. Je kiest HOGER door
op de STOP knop te drukken als het lampje HOGER
oplicht, je kiest voor LAGER als je de STOP
knop indrukt als het lampje LAGER brandt.
In het kaartspel zijn vier extra spelelementen aanwezig die hieronder worden
uitgelegd:
Mystery Prijs
De derde en de vijfde stap op de prijzenladder geven een (super-) mystery prijs.
Dit is een willekeurige prijs tussen de 2 en de 40 credits. De hoogte van de
MYSTERY PRIJS wordt weergeven in de display. De prijs kan genomen
worden of er kan worden doorgespeeld op de prijzenladder.
Kies een Prijs
De zevende stap op de prijzenladder geeft de mogelijkheid om het spel KIES
EEN PRIJS te spelen. Bij dit spel geeft worden er achtereenvolgens vier
prijzen getoond. Je bepaalt zelf welke prijs je kiest. Als je niet kiest (door
het snel indrukken van de STOP knop) krijg je automatisch de
vierde wincombinatie.
Super Match
De tiende stap op de prijzenladder geeft de mogelijkheid om het spel SUPER
MATCH te spelen. Indien dit spel gekozen wordt gaat de rechter rol draaien.
Door het indrukken van de STOP knop kan de rol worden gestopt.
Het getoonde symbool op de winlijn bepaalt de hoogte van de prijs. Het aantal
gelijke symbolen op de winlijn wordt willekeurig bepaald.
Alle prijzen van de prijsladder die je neemt door het indrukken van de NEEM
WIN knop kunnen worden doorgespeeld op de gokladder of toegevoegd worden
aan de gewonnen credits door het nogmaals indrukken van de NEEM WIN
knop.