Clubmeter.com
 

Spielanleitung Jokers Gold

Jokers Gold ist ein vollkommen in Flash ausgeführter Spielautomat, der mit einer grossen Anzahl von verschiedenen Spiel Elementen ausgestattet ist, u.a.: Basisspiel, Hoch/Tief (Mystery-Preis, Wähle einen Preis und Super-Match), sowie einem Jackpot, der bei jedem Einsatz vergrössert wird und ohne weiteres tausende Euros enthalten kann.

Das Ziel des Spiels ist es, mit den Abbildungen auf den Rollen bestimmte Kombinationen zu erreichen. Eine detaillierte Erklärung der Punkte folgt.

Wie wird das Spiel gespielt?

Das Basisspiel ist der Ausgangspunkt beim Starten der Maschine.
Die Rollen fangen an zu drehen ("Spin"), wenn man auf den START-Knopf drückt. Sie halten automatisch in einer bestimmten Position an. Zu diesem Zeitpunkt gibt es mehrere Möglichkeiten: ein Preis und/oder Punkte wurden erreicht oder nicht. Falls keine Preiskombination angezeigt wurde, dann kann man die Rollen einzeln mit dem HALTEN-Schalter blockieren. Bei dem folgenden Spin drehen diese Rollen nicht mit. Außerdem ist es möglich, dass die Maschine eigenständig Rollen blockiert, falls diese eine grosse Chance auf einen Preis ergeben. Die blockierten Rollen können wieder freigegeben werden, indem Sie auf ZURÜCKSETZEN drücken. Falls Sie eine oder mehrere Rollen blockiert haben, dann ist diese Funktion bei dem erstfolgenden Spin nicht verfügbar.

Falls ein Preis angezeigt wurde, dann kann dieser auf der Risikoleiter eingesetzt, oder aber durch Betätigung des Schalters GEWINN ÜBERNAHME an die gewonnenen Credits hinzugefügt werden.

Falls kein Preis angezeigt wurde, dann kann es dennoch sein, dass Punkte verdient wurden. Auf einer Anzahl der Symbole sind Nummern zu sehen. Die Summe dieser Nummern bestimmt die Spieloptionen für das HOCH/TIEF Kartenspiel:

0 - 3 Punkte: kein Ergebnis
4 Punkte: MYSTERY-NUMMER
5 Punkte: GLEICH IST GUT
6 Punkte: ANDERE KARTE
7 Punkte: JOKER
8 Punkte: KARTENSPIEL
9 Punkte: KARTENSPIEL
10 Punkte: JOKER und KARTENSPIEL

MYSTERY-NUMMER
Bei insgesamt vier Punkten startet die Mystery-Nummer; die Punktenleiter flickert zwischen 5 und 10 Punkten. Mit dem STOP-Schalter könne Sie versuchen minimal 8 Punkte zu erreichen, um danach das HOCH/TIEF Kartenspiel zu spielen.

GLEICH IST GUT
Falls die Gesamtzahl der Punkte 5 beträgt, dann leuchtet ein Lämpchen mit GLEICH IST GUT auf. In dem HOCH/TIEF Kartenspiel bedeutet dies, dass man auch mit einer gleichen Karte den folgenden Schritt in der Glücksleiter erreicht.

ANDERE KARTE
Falls die Gesamtzahl der Punkte 6 beträgt, dann erleuchtet die Lampe ANDERE KARTE. Falls man den Schalter ANDERE KARTE während des HOCH/TIEF Kartenspiels betätigt, dann wird eine neue Karte gezogen. Diese führt nicht zu der folgenden Ebene in der Glücksleiter.

JOKER
Falls die Gesamtzahl der Punkte 7 beträgt, dann erleuchtet die Lampe JOKER, wobei 2 JOKER während des Spiels möglich sind. Falls das JOKER-Lämpchen brennt, dann kann der JOKER-Schalter betätigt werden um den nächsten Schritt in der Glücksleiter zu erreichen.

Das HOCH/TIEF Kartenspiel

Das HOCH/TIEF Kartenspiel macht es möglich die folgende Stufe auf der Glücksleiter zu erreichen, indem Sie richtig raten ob der Wert der folgenden Karte höher oder niedriger als der Wert der angezeigten Karte liegt. Das Spiel enthält zwölf Karten: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und As. Die 4 ist höher als die 3, usw. Sie wählen HÖHER wenn Sie den STOP-Schalter beim aufleuchten der Lampe HÖHER drücken, und TIEFER falls Sie den STOP-Schalter beim aufleuchten der Lampe TIEFER betätigen.

Das Kartenspiel enthält außerdem die folgenden, zusätzlichen Spielelemente:

MYSTERY-PREIS

Der dritte und der fünfte Schritt im Kartenspiel ergeben einen (Super-) MYSTERY-PREIS. Dies ist ein zufallsbedingter Preis zwischen 2 und 40 Credits. Die Höhe des zuerkannten MYSTERY-PREISES wird im GEWINNSPEICHER angezeigt. Dieser Preis kann einkassiert werden, oder er kann auf dem Risikoleiter weiter eingesetzt werden.

WÄHLE EINEN PREIS

Der siebte Schritt des Kartenspiels stellt die Möglichkeit zur Verfügung, das Spiel WÄHLE EINEN PREIS zu spielen.
Bei diesem Spiel werden nacheinander vier verschiedene Preise angezeigt. Sie bestimmen selbst welchen Preis Sie haben möchten. Falls Sie keine Auswahl treffen (durch Drücken des STOP-Schalters), dann wird automatisch die vierte Gewinnkombination benutzt. Die Anzahl der gleichen Symbole auf der Gewinnzeile wird durch den Zufall bestimmt.

SUPER-MATCH

Der zehnte Schritt des Kartenspiels stellt die Möglichkeit zur Verfügung, das Spiel SUPER-MATCH zu spielen.
Falls Sie sich für dieses Spiel entscheiden, dann fängt die rechte Rolle an zu drehen. Durch drücken des STOP-Schalters kann die Rolle angehalten werden. Das Symbol, welches auf der Gewinnzeile erscheint, bestimmt die Höhe des Preises. Die Anzahl der gleichen Symbolen auf der Gewinnzeile wird durch den Zufall bestimmt.

Alle Preise welche auf der Glücksleiter gewonnen werden, können durch Drücken des GEWINN ÜBERNAHME-Schalters zum weiteren Einsatz auf dem Risikoleiter bestimmt werden, oder zu den bereits gewonnenen Credits hinzugezählt werden, indem Sie den GEWINN ÜBERNAHME-Schalter nochmals drücken.